基于 2026 年 4 月试玩版、城镇建造预告片和开发者声明。定居点系统在抢先体验期间可能会有显著扩展。
定居点建造的不同之处
如果你玩过 Medieval Dynasty 或 Valheim,你应该对 Frontier Legends 的目标有个大致了解。不同之处在于西部荒野的背景设定——你建造的不是中世纪村庄,而是一个边疆城镇,带有相应的牛仔美学。
Neojac Entertainment 的开发者将定居点建造定位为游戏的核心支柱。2026 年 4 月发布了一个专门的城镇建造预告片,该功能在试玩版中也可以体验(尽管范围有限)。
试玩版:实际可用的内容
2026 年 4 月的试玩版为玩家提供了有限版本的建造系统。据 GAMESTIC 和其他报道试玩版的媒体称:
- 基本建造 功能可用——墙壁、屋顶、地基
- 资源收集 循环正常运行:砍树 → 获取木材 → 建造
- 营地扩展 是可能的,但完整的城镇建造受到试玩版范围限制
- NPC 招募 在试玩版中有所暗示但未完全实现
正式版游戏承诺会提供更多深度,但试玩版确认了基础功能是可行的。
已确认与预期的内容
已确认(来自 Steam 页面和开发者声明)
- 从小营地开始,发展成繁荣的边疆城镇
- 招募 NPC 定居者并分配日常任务(农业、工艺、采集、防御)
- 你的领导直接影响繁荣度——"有效管理确保繁荣,而疏忽可能导致严酷的边疆反击"
- 可定制的建筑和防御设施
预期(基于预告片和预览)
- 围墙、瞭望塔和防御工事
- 农业——农作物和可能的牲畜
- 生产链(矿场、锯木厂、工坊)
- 城镇装饰和外观选项
不明确(尚未展示)
- NPC 在大型定居点中的寻路和 AI 行为
- 建筑因天气或袭击受到的损坏是否为永久性
- 最大定居点规模和每台服务器的玩家限制
选址
试玩版有一个固定的起始区域,但正式版游戏将让你选择在哪里定居。基于我们对游戏系统的了解:
- 水源 —— 需要附近的水源供饮用和耕作
- 资源 proximity —— 树木获取木材、岩石获取石头、野生动物获取食物
- 地势 —— 在高地建造对袭击具有战术优势
- 平坦地形 —— 在平地上建造更容易,但地形改造的程度尚不明确
这些是基于类似游戏机制的合理推测。Frontier Legends 可能在抢先体验期间增加或移除约束。
NPC 定居者与管理
这是游戏最有趣的功能之一。根据 Monstervine 和 Gematsu 报道的开发者访谈:
- NPC 可以被招募并分配到特定角色
- 农业 —— 种植食物以维持定居点
- 工艺 —— 生产工具、武器和材料
- 采集 —— 从周边地区收集资源
- 防御 —— 守卫定居点抵御威胁
你能招募的 NPC 质量和数量可能取决于你的声望系统等级和已建造的设施。但同样——该系统的完整深度在试玩版中并未展示。
保卫你的定居点
袭击已得到确认,但细节尚不充分。Steam 页面提到 outlaw 和强盗是威胁,城镇建造预告片展示了防御围墙。
你可能需要:
- 围墙(至少是木栅栏)
- 瞭望塔以提高视野
- 武装良好的定居者
- 用于攻击后恢复的资源储备
总结
Frontier Legends 的定居点建造看起来很有前景但尚未得到充分验证。试玩版展示了一个功能完善的基础,但完整的愿景——NPC 管理、大型城镇、生产链——仍有待在抢先体验中见分晓。如果你喜欢 Valheim 或 Medieval Dynasty 中的定居点建造循环,这款游戏可能会满足你的西部荒野情结。
来源: Steam 页面、Monstervine、Gematsu、GAMESTIC、GameRant、Terminals.io、MassivelyOP