角色系统是 Frontier Legends 最受关注的功能之一。以下是在抢先体验发布时已确认的内容和仍属推测的部分。
五种角色
Steam 页面和每篇主要的预览文章都确认了五种角色:猎人、商人、建造者、强盗、执法官。但有一个重要的区别:这些不像 RPG 中那样是固定的职业。GameRant 的预览将其描述为"可混合搭配"——你不会被锁定在一条路径上。
角色的实际运作方式
已确认信息
根据 Monstervine 和 Gematsu 引用的开发者声明:
- 你的选择塑造你的声望
- 声望影响 NPC 和派系对你的反应
- 你可以在角色之间切换或混合使用
- 角色系统与定居点建造和多人互动相关联
尚不明确的内容
- 每个角色是否有独特的技能/ perk,还是仅改变 NPC 互动
- 声望系统如何追踪(数值量表?基于派系?)
- 某些角色是否会让你无法体验某些内容(例如,强盗还能交易吗?)
- 角色如何与多人 PvP 互动
2026 年 4 月的试玩版没有充分展示角色系统,因此大部分内容仍有待在抢先体验中测试。
各角色详解
猎人
专注: 生存、采集、探索
猎人角色似乎面向喜欢荒野的 solo 玩家。Steam 页面提到狩猎动物、追踪野生动物和收集资源。实际上,这可能意味着:
- 狩猎动物获得更高收益
- 在荒野中的生存惩罚降低
- 了解动物刷新模式和迁徙路线
适合人群: 单人玩家、探索者、资源收集者
商人
专注: 经济、生产、社交
交易预计将成为经济的重要组成部分。游戏特色包括:
- 与 NPC 定居点交易
- 多人模式中的玩家间交易
- 用于制造高价值商品的生产链
适合人群: 喜欢生存游戏经济模拟方面的玩家
建造者
专注: 建筑、城镇规划、防御
建造者直接与定居点系统挂钩。如果你想专注于建造令人印象深刻的城镇而不是狩猎或战斗,这就是你的选择。城镇建造预告片表明建造者将拥有:
- 扩展的建筑选项
- 更快的建造速度
- 更好的防御结构
适合人群: 会在生存游戏中花数小时完善基地的创意玩家
强盗
专注: PvP、突袭、风险回报
强盗角色显然是为 PvP 服务器设计的。Steam 页面强调了偷窃、突袭和玩家冲突。重要说明:
- 在单人游戏中可能不太可行
- 声望系统可能使你在 NPC 定居点不受欢迎
- 高风险、高回报——尤其是在多人模式中
适合人群: PvP 玩家、突袭者、冒险者
执法官
专注: 保护、赏金、社区领导
作为强盗的对立面,执法官角色似乎专注于保护定居点和追捕 outlaw。预期功能:
- 赏金狩猎任务
- 定居点防御加成
- 与 NPC 社区的关系更好
适合人群: 喜欢结构化目标和帮助他人的玩家
你能切换角色吗?
这是最大的未解问题之一。Steam 页面说你可以是"猎人、商人、建造者、强盗、执法官,或者介于两者之间的角色"——最后一部分强烈暗示角色是灵活的而非固定的。
我们的看法:将五种角色视为游戏风格描述,而非角色职业。你的声望和行动会自然地将你推向某些角色,但你可能不会被强制固定在一个角色上。
开发商记录与角色平衡
提醒一句:Neojac Entertainment 之前的游戏(Athos、Junk Survivor)拥有雄心勃勃的功能列表,但并非总能在发布时全部实现。角色系统是在抢先体验期间需要密切关注的事项之一——即使是有经验的工作室,角色之间的平衡也很困难。
来源: Steam 页面、Monstervine、Gematsu、GameRant、IGN 西班牙