Spielweise

Berufswege in Frontier Legends: Jäger, Händler, Baumeister, Bandit & Gesetzeshüter

Anfänger 8 Min. Lesezeit

Das Rollensystem ist eines der meistdiskutierten Features von Frontier Legends. Hier ist, was bestätigt ist und was noch Spekulation ist.

Die fünf Rollen

Die Steam-Seite und alle größeren Vorschauen bestätigen fünf Rollen: Jäger, Händler, Baumeister, Bandit, Gesetzeshüter. Aber diese sind keine starren Klassen wie in einem RPG. GameRant beschreibt sie als "mix-and-match" — du bist nicht auf einen Weg festgelegt.

Was bestätigt ist

Laut Entwickleraussagen:

  • Deine Entscheidungen formen deinen Ruf
  • Der Ruf beeinflusst, wie NPCs und Fraktionen auf dich reagieren
  • Du kannst zwischen Rollen wechseln oder sie mischen
  • Das Rollensystem ist mit Siedlungsbau und Multiplayer verknüpft

Was noch unklar ist

  • Haben Rollen einzigartige Fähigkeiten oder nur NPC-Interaktionen?
  • Wie wird der Ruf genau gemessen?
  • Können bestimmte Rollen dich von Inhalten ausschließen?
  • Wie interagieren Rollen mit PvP?

Die April-Demo zeigte das Rollensystem nicht vollständig.

Rolle für Rolle

Jäger

Fokus: Überleben, Sammeln, Erkundung

Die Jäger-Rolle scheint auf Solo-Spieler zugeschnitten, die die Wildnis bevorzugen. Für wen: Einzelspieler, Entdecker, Ressourcensammler

Händler

Fokus: Wirtschaft, Produktion, Netzwerke

Handel wird voraussichtlich eine große Rolle spielen — mit NPC-Siedlungen und anderen Spielern. Für wen: Spieler mit Spaß an Wirtschaftssimulation

Baumeister

Fokus: Konstruktion, Stadtplanung, Verteidigung

Der Baumeister ist direkt mit dem Siedlungssystem verknüpft. Für wen: Kreative Spieler, die Stunden mit Basisbau verbringen

Bandit

Fokus: PvP, Überfälle, Risiko-Belohnung

Die Banditen-Rolle ist klar für PvP-Server ausgelegt. Für wen: PvP-Spieler, Risikofreudige

Gesetzeshüter

Fokus: Schutz, Kopfgeld, Gemeinschaftsführung

Die Kehrseite des Banditen — Siedlungen schützen und Verbrecher jagen. Für wen: Spieler, die strukturierte Ziele mögen

Entwickler-Historie

Neojacs frühere Spiele (Athos, Junk Survivor) hatten ambitionierte Feature-Listen, die nicht immer zum Launch lieferten. Die Balance zwischen den Rollen wird man im Early Access genau beobachten müssen.


Quellen: Steam-Seite, Monstervine, Gematsu, GameRant, IGN Spain